Wersja z mniejszą i większą ilością bokehu :D poćwiczyłam sobie trochę proste modelowanie, rzeźbienie za którego nie brałam się od naprawdę dawna i materiały, wbrew pozorom wcale nie są takie proste jak się wydaje, a dzięki temu że doświetliłam od boku zimnym światłem scenę, na świeczkach są lekkie odbicia światła.

Inspiracje:
mój ulubiony pan, Gleb Alexandrov
Moje prace:
Kiedy idzie ale nie idzie:
A kiedy się udało!

To jest dopiero próbny render, spróbuję jeszcze się tym pobawić by było bardziej spectacular!
te ostatnie należy wspomnieć, iż są zupełnie wykończone, a te na górze to próbny render, te górne są o wiele bardziej realistyczne i mają ładniejsze nóżki :)
chyba zrobiłam postępy po przerwie!
edit: kolejne rendery, nie umiem zdecydować który lepszy : <post processing i takie tam na razie sobie daruję, trzeba się nauczyć na spr>
Dawno mnie nie było, myślałam że skończyłam z tym na dobre, jednak nie potrafię zapomnieć o tym, czym się zajmowałam z takim zaangażowaniem, myślałam nawet nad tym by robić te studia które robię a bokiem tą grafikę by potem móc pracować w grafice, ale nie wiem co z tego będzie :D
Ostatnio jestem trochę into PBR materials,PBR - Physically based shading - strasznie fajna rzecz, korzystając z nich można uzyskać bardzo naturalne efekty. Mam zamiar mieszać je z tymi co "fajnie wyglądają" :D
Dużo mówi się o fresnelu w tych filmikach, fresnel effect jest to zaobserwowanie tego, że wielkość odbicia widoczna na powierzchni zależy od kąta z którego się patrzy, fresnel shaders umożliwia takim atrybutom jak odbicie, specularity i innym różnić się w zależności od kąta patrzenia na powierzchnię 3D
teoria:
How to :
coÅ› o drewnie:
Ostatnio jestem trochę into PBR materials,PBR - Physically based shading - strasznie fajna rzecz, korzystając z nich można uzyskać bardzo naturalne efekty. Mam zamiar mieszać je z tymi co "fajnie wyglądają" :D
Dużo mówi się o fresnelu w tych filmikach, fresnel effect jest to zaobserwowanie tego, że wielkość odbicia widoczna na powierzchni zależy od kąta z którego się patrzy, fresnel shaders umożliwia takim atrybutom jak odbicie, specularity i innym różnić się w zależności od kąta patrzenia na powierzchnię 3D
~"PBR - Physically based shading means we approximate what light actually does as opposed to approximating what we intuitively think it should do. The end result is more accurate and typically more natural looking. Physically based Materials will work equally well in all lighting environments. In addition, the Material values can be less complex and interdependent, resulting in a more intuitive interface. These benefits are applicable even for non-photorealistic rendering as evident in the latest films from Pixar and Disney"
teoria:
How to :
Jak ogarnÄ™ jak siÄ™ to robi, dodam swoje prace :)
Pomyślałam sobie, żeby odświeżyć wiedzę i dodać kilka nowych rzeczy do niej, filmiki Gleb Alexandrova są bardzo krótkie i treściwe. Bardzo go lubię jego prace są przepiękne:)
Niestety add- on z którego korzysta do tworzenia m.in. tego modelu jest płatny #biednystudent
Gdybym jednak miała zbędne pieniądze kupiłabym go.

The 3D model made by Quentin Arragon, from Blendswap.
Niestety add- on z którego korzysta do tworzenia m.in. tego modelu jest płatny #biednystudent
Gdybym jednak miała zbędne pieniądze kupiłabym go.
I moich kilka wariacji na temat:
Voronoi texture i noise texture były mi znane, jednak nie wiedziałam o korzystaniu z object info,czy z nodu geometry :)
Model którego użyłam, pochodzi z Blendswap, na licencji CC-BY więc oznajmiam, że zmieniłam jego nałożone materiały i został stworzony przez Quentin Arragon.
Model którego użyłam, pochodzi z Blendswap, na licencji CC-BY więc oznajmiam, że zmieniłam jego nałożone materiały i został stworzony przez Quentin Arragon.
The 3D model made by Quentin Arragon, from Blendswap.
Myślałam by dać sobie już z tym wszystkim spokój, po tym jak dostałam "kosza" od dwóch szkół, w jednej lądując na 3 miejscu list rezerwowej, a w drugiej brakło mi punktu ( z rozmowy) do przejścia dalej...
Strasznie to przeżyłam, w sumie też nie jest to jakoś wybitnie dziwne, wiele osób próbuje latami i to po słono płatnych kursach i się nie dostają jednak niesmak pozostał.
Długo po tym chorowałam, dalej jeszcze czuję gorycz, jednak przecież sama wiem, że te szkoły nie są w stanie nauczyć mnie konkretnie tego, co ja chcę, takich studiów typowo pod grafikę 3D do gier czy FVX jest nie wiele i to w skali światowej. Pytałam się wielu osób, czytałam w internecie. Zwykle proponują płatne kursy online za rozwiązanie i raczej pójdę w tym kierunku.
Długo po tym chorowałam, dalej jeszcze czuję gorycz, jednak przecież sama wiem, że te szkoły nie są w stanie nauczyć mnie konkretnie tego, co ja chcę, takich studiów typowo pod grafikę 3D do gier czy FVX jest nie wiele i to w skali światowej. Pytałam się wielu osób, czytałam w internecie. Zwykle proponują płatne kursy online za rozwiązanie i raczej pójdę w tym kierunku.
To też nie jest takie tanie, ale dostaje się po tym certyfikat, a w miejscach pracy dla których jest to target, wiedzą o co chodzi.
Teraz studiuję Filologię Romańską ( really? o.O) W sumie nie jest tak źle ale nie wiem jak długo utrzymam się tam i tak czuję się dumna z tego co udało mi się dokonać.
Postanowiłam wrzucać co tydzień chociaż filmiki które oglądałam, z ćwiczeniami które robiłam do nich, zawsze to jakiś... postęp?
Nie będę także zmieniać softu, przynajmniej na razie. Blender nie jest taki zły a są ludzie którzy tworzą naprawdę fajne rzeczy w nim.
Mimo wszystko...
Teraz studiuję Filologię Romańską ( really? o.O) W sumie nie jest tak źle ale nie wiem jak długo utrzymam się tam i tak czuję się dumna z tego co udało mi się dokonać.
Postanowiłam wrzucać co tydzień chociaż filmiki które oglądałam, z ćwiczeniami które robiłam do nich, zawsze to jakiś... postęp?
Nie będę także zmieniać softu, przynajmniej na razie. Blender nie jest taki zły a są ludzie którzy tworzą naprawdę fajne rzeczy w nim.
Mimo wszystko...
Chciałam zrobić sobie ćwiczenia z modelowania postaci, praktyczne... A tu się pojawił.. magicznie, Patryk Rozgwiazda! :D
Tak szczerze mówiąc, miałam do niego dwa podejścia, za drugim razem podeszłam odpowiednio do kształtu i wyszedł! Wszystko byłoby dobrze, gdyby nie ten "szew" na jego bocznej krawędzi, po prostu przedobrzyłam w tym miejscu z przecięciami siatki i tak wyszło... Ale i tak uważam to za sukces :D











