My work's Diary

Jest to mój dziennik. Staram się publikować tutaj wszystko, także ćwiczenia. Nikt nie jest doskonały, a rezultat pochodzi z prób i błędów.

Ostatnio przeglÄ…dajÄ…c zdjÄ™cia na PintereÅ›cie trafiÅ‚am na jedno takie które przykuÅ‚o  mojÄ… uwagÄ™ - zdjÄ™cie dzbanka z herbatÄ…!

Potem przeglÄ…daÅ‚am dalej i dalej aż w koÅ„cu doszÅ‚am do wniosku że nie odpuszczÄ™ i zrobiÄ™  wÅ‚asny!

Ten miał przywodzić na myśl herbatę u babci w słoneczny, nieco chłodny dzień...

....
i dopełnić moje portfolio na uczelnie w Szkocji na które złożyłam papiery! Do Dundee i Edynburga!


kwiatki mogłby być lepsze,ale niech już będzie!

a materiaÅ‚y sÄ… pbr, mogÅ‚abym  też je bardziej dopracować,dodać wytÅ‚oczenia na dzbanku ale mój obecny komputer by nie podoÅ‚aÅ‚ ;__;

 trzymajcie kciuki! :D



Share
Tweet
Pin
Share
No komentarze

PostanowiÅ‚am, że wezmÄ™ udziaÅ‚ w wyzwaniu postawionym przez Remigraphics. Trzeba byÅ‚o zrobić coÅ› tylko i wyłącznie ze sfery bez modelowania czy rzeźbienia. Nie byÅ‚o to dla mnie Å‚atwe, dÅ‚ugo ogarniaÅ‚am co wÅ‚aÅ›ciwie mam zrobić, mój hype na daily renders  tylko pogorszyÅ‚ sprawÄ™. 

DotarÅ‚am do  w miarÄ™ satysfakcjonujÄ…cego mnie efektu kiedy już byÅ‚o niestety za późno, ale dodaÅ‚am na Insta (35 serduszek mam! mój rekord :D)  swojÄ… pracÄ™ i jest w entries wiÄ™c jest dobrze!
simplicity challenge

Oczywiście to nadal nie jest to co chciałabym uzyskać, jednak.. chyba nie jest to takie złe, nawet trochę jestem zadowolona :D

Nie widać tego ale specjalnie uczyłam się jak zrobić PBR metal do tego, niestety w ogóle nie widać bump mapy ani specularity mapy to chyba wina modyfikatora, muszę to jeszcze ogarnąć.



żeby bardziej docenić rezultat koÅ„cowy, zachowaÅ‚am wczeÅ›niejsze rendery 




Share
Tweet
Pin
Share
No komentarze
Od tygodnia pracujÄ™ nad bardziej rozbudowanÄ… scenÄ…, chciaÅ‚abym, żeby byÅ‚a decayed, ogółem jest to najwiÄ™ksza rzecz nad którÄ… kiedykolwiek pracowaÅ‚am. W sumie to odtworzenie mojej sali lekcyjnej byÅ‚o dość skomplikowane dla mnie, ale to byÅ‚o dawno, teraz poradziÅ‚abym sobie znacznie lepiej,tego siÄ™ nawet nie da porównać. <to by znaczyÅ‚o, że jakieÅ› postÄ™py jednak robiÄ™!>  

Anyway, już na wcześniejszych etapach widziałam, jak bardzo zmaściłam, ale postanowiłam, że doprowadzę to do końca, żeby nauczyć się jak najwięcej, nie porzucać czegoś nad czym już tyle spędziłam, a mottem tej pracy jest: "kolejna będzie lepsza"

Na pewno dużo dało mi to, że wytyczyłam sobie jasne cele, niestety i wiem, co chcę osiągnąć. Dzięki temu będę w stanie chociaż zbliżyć się do tych celi, a nie krążyć po omacku z nadzieją, a nóż uzyskam coś, co po prostu ładnie wygląda.

Moim głównym celem jest ukazanie światła, z zewnątrz ( delikatne, zimne swiatło księzyca) i świeczek wewnątrz, dzięki Gleb Alexandrovi, mojemu ulubionemu artyście, zobaczyłam jak bardzo ważne jest światło i jak przyjemnie jest bawić się nim. Wszystko inne jest tak jakby dodatkiem, co jeszcze bardziej usprawiedliwia moje niedociągnięcia (będzie kurcze lepiej!)

mam zamiar dodać jeszcze naprawdę dużo rzeczy: zróżnicowanych, topniejących świeczek, jakieś deski, trochę gruzu, pajęczyny, dodać głębię, może jakieś okna w oddali i sylwetkę ludzką? Och, chcę dodać jeszcze pełno różnego rodzaju, rozłażącego się wszędzie zielska no i zrobić porządek z tymi texturami bo tak naprawdę tylko materiał na świeczki i podłogę mam zrobiony :D, O! I jeszcze ksieżyc w oknie, super to będzie!


Edit: Nie wiem co się z tym dzieje... Nawet nie wiem czy robię jakieś postępy czy nie... No w sumie chyba raczej postępy są, przynajmniej zrobiłam porządek ze świeczkami. Chyba jeszcze wyrenderuję to jeszcze jeden raz i dam sobie z tym już spokój, zacznę coś nowego <złowieszczy śmiech>

 kilka próbnych renderów:

Mam wrażenie że te dwa się po prostu różnią klimatem i że każdy jeden jest inny w odbiorze.... Moja perfekcjonistyczna strona wyłania się mimo wszystko ze mnie i mówi że żadna nie jest dobra, absolutnie!

....strasznie to żółte wyszło! Chciałabym uzyskać ten pomarańcz jednak

najnowszy:


   




i kilka starszych 




Share
Tweet
Pin
Share
No komentarze

Postanowiłam, że zrobię dwie prace w ten week end aczkolwiek chyba mi się to nie uda... Ale pobawiłam się w tworzenie diamentów, efekty mnie zadowalają, poza tym że mimo doświetlenia sceny nadal są ciemne, co mnie trochę dziwi...Mimo wszystko cieszy mnie to co zrobiłam i szykuję się na dużą mhroczną scenę doświetloną świecami...




Share
Tweet
Pin
Share
No komentarze

Kocham grzybki w CGI więc jak zobaczyłam ten tutorial musiałam spróbować! Zainspirował mnie i zrobiłam podobne grzybki, a oświetliłam korzystając z rad w filmiku, to jest surowa wersja, ale i tak kilka godzin (niestety, nie powinno tak być!) na tym spędziłam, jeszcze wybakekuję to tak jak pokazuje i spróbuję na jego pliku zrobić krótką animację, taką jaka jest na filmiku. Wolno mi to idzie, ale... Idzie!



To jest dopiero próbny render, spróbuję jeszcze się tym pobawić by było bardziej spectacular!



i dla porównania stare grzybki

te ostatnie należy wspomnieć, iż są zupełnie wykończone, a te na górze to próbny render, te górne są o wiele bardziej realistyczne i mają ładniejsze nóżki :)


chyba zrobiłam postępy po przerwie!

edit: kolejne rendery, nie umiem zdecydować który lepszy : <post processing i takie tam na razie sobie daruję, trzeba się nauczyć na spr>





Share
Tweet
Pin
Share
No komentarze
Dawno mnie nie było, myślałam że skończyłam z tym na dobre, jednak nie potrafię zapomnieć o tym, czym się zajmowałam z takim zaangażowaniem, myślałam nawet nad tym by robić te studia które robię a bokiem tą grafikę by potem móc pracować w grafice, ale nie wiem co z tego będzie :D

Ostatnio jestem trochÄ™ into PBR materials,PBR - Physically based shading - strasznie fajna rzecz, korzystajÄ…c z nich można uzyskać bardzo naturalne efekty. Mam zamiar mieszać je z tymi co "fajnie wyglÄ…dajÄ…" :D

Dużo mówi siÄ™ o fresnelu w tych filmikach, fresnel effect jest to zaobserwowanie tego, że wielkość odbicia widoczna na powierzchni zależy od kÄ…ta z którego siÄ™ patrzy, fresnel shaders umożliwia takim atrybutom jak odbicie, specularity i innym różnić siÄ™ w zależnoÅ›ci od kÄ…ta patrzenia na powierzchniÄ™ 3D

~"PBR - Physically based shading means we approximate what light actually does as opposed to approximating what we intuitively think it should do. The end result is more accurate and typically more natural looking. Physically based Materials will work equally well in all lighting environments. In addition, the Material values can be less complex and interdependent, resulting in a more intuitive interface. These benefits are applicable even for non-photorealistic rendering as evident in the latest films from Pixar  and Disney"

teoria:
                                        

How to :
                                     


coÅ› o drewnie:
                                                  



Jak ogarnÄ™ jak siÄ™ to robi, dodam swoje prace :) 


Share
Tweet
Pin
Share
No komentarze
Older Posts

O mnie

Moje zdjęcie
AddictedToEmotions
Wyświetl mój pełny profil

Labels

Blender modelling finished ćwiczenia projekt lighting particles texturing sculpting ból! shading PBR low poly liquid simulator baking Autodesk Fusion360 Makehuman bones curve fire simulation gimp photoshop smoke simulation videos

Popularne posty

  • Znowu Å‚osie!
    Skończyły się wakacje, trzeba wrócić do wrzucania rzeczy! Utknęłam z jednym pomysłem na teksturowaniu którego naprawdę nie znoszę, mam wraże...
  • #RGsimplicity
    Postanowiłam, że wezmę udział w wyzwaniu postawionym przez Remigraphics. Trzeba było zrobić coś tylko i wyłącznie ze sfery bez modelowani...
  • Blokada
    Od dwóch tygodni mam jakąś taką blokadę, z jednej strony strasznie chciałabym zrobić coś super i dużego, z drugiej strony stresuję się tym t...
  • Dziwne drzewko
    Wreszcie udało mi się skończyć ( i pozbyć się z głowy) czegoś z... czego nie jestem w pełni zadowolona, mianowicie z tego dziwnego świąt...
  • Plakat!
    Moja koleżanka prosiła mnie o to, bym zrobiła plakat na bal filologa. Tematem balu jest Disney, dlatego też postanowiłam że utrzymam go w ...
  • ÅšwiÄ™ta! Oj, ale chyba nie te....
     Ponieważ jestem bardzo do tyÅ‚u, postanowiÅ‚am że nadrobiÄ™ nawet jeÅ›li bÄ™dzie to wyglÄ…dać dość awangardowo. :D ZrobiÅ‚am niegdyÅ› pracÄ™ na kon...
  • NastÄ™pny sculpt gÅ‚owy!
    Tym razem lepiej, ale nadal to nie jest to czego oczekuję ( nie mówiąc juz o tym, że ( znowu!) wyszły jakieś śmieci, szczególnie ( albo tylk...
  • OÅ›miorniczka
    Troszkę dawny już render słodkiej ośmiorniczki która powstała z zainspirowania maskotkami o podobnym kształcie :) Moim celem było uzysk...
  • Ale to już byÅ‚o!
    Według mnie jest to całkiem inne, dlatego należy mu się nowy post! Myślałam, że zostawię to tak jak było, że już nic więcej nie ruszę, naw...
  • Nowy post? NaprawdÄ™?
    Myślałam by dać sobie już z tym wszystkim spokój, po tym jak dostałam "kosza" od dwóch szkół, w jednej lądując na 3 miejscu list r...

Blog Archive

  • ▼  2018 (1)
    • ▼  lutego (1)
      • Czajniczek!
  • ►  2017 (19)
    • ►  listopada (1)
    • ►  października (1)
    • ►  wrzeÅ›nia (2)
    • ►  sierpnia (1)
    • ►  lipca (2)
    • ►  czerwca (1)
    • ►  maja (3)
    • ►  kwietnia (4)
    • ►  marca (4)
  • ►  2016 (7)
    • ►  listopada (2)
    • ►  maja (2)
    • ►  marca (3)
  • ►  2015 (8)
    • ►  lipca (1)
    • ►  maja (1)
    • ►  kwietnia (1)
    • ►  marca (3)
    • ►  stycznia (2)
  • ►  2014 (13)
    • ►  grudnia (1)
    • ►  listopada (2)
    • ►  października (5)
    • ►  wrzeÅ›nia (5)

Created with by BeautyTemplates| Distributed By Gooyaabi Templates