My work's Diary

Jest to mój dziennik. Staram się publikować tutaj wszystko, także ćwiczenia. Nikt nie jest doskonały, a rezultat pochodzi z prób i błędów.

Ostatnio przeglądając zdjęcia na Pintereście trafiłam na jedno takie które przykuło  moją uwagę - zdjęcie dzbanka z herbatą!

Potem przeglądałam dalej i dalej aż w końcu doszłam do wniosku że nie odpuszczę i zrobię  własny!

Ten miał przywodzić na myśl herbatę u babci w słoneczny, nieco chłodny dzień...

....
i dopełnić moje portfolio na uczelnie w Szkocji na które złożyłam papiery! Do Dundee i Edynburga!


kwiatki mogłby być lepsze,ale niech już będzie!

a materiały są pbr, mogłabym  też je bardziej dopracować,dodać wytłoczenia na dzbanku ale mój obecny komputer by nie podołał ;__;

 trzymajcie kciuki! :D



Share
Tweet
Pin
Share
No komentarze

Moja koleżanka prosiła mnie o to, bym zrobiła plakat na bal filologa. Tematem balu jest Disney, dlatego też postanowiłam że utrzymam go w kolorystyce disnejowskiego intra galaxy granatowo- różowego, użyłam czcionki disneyjowskiej, trochę brokatu i zrobiłam ze szkiców postaci takie świecące gwiazdozbiory :)

Mogłam sobie trochę poćwiczyć pracę na warstwach i w ogóle na płasko, może dzięki temu lepsze tekstury zaczną mi wychodzić :D


Mimo że nie jest to 3d, wrzucam to tutaj, żeby nie było że już nic nie robię, co w sumie jest trochę prawdą :D

Chciałam nawet trochę przesłodzić żeby było tak bardziej bajkowo :)

Jak ogarnę się z tym całym francuskim to się wezmę za więcej rzeczy!

Share
Tweet
Pin
Share
2 komentarze
Skończyły się wakacje, trzeba wrócić do wrzucania rzeczy! Utknęłam z jednym pomysłem na teksturowaniu którego naprawdę nie znoszę, mam wrażenie że te tutoriale jakie widziałam i jakie w ogóle udało mi się znaleźć albo nie wyczerpują tematu, albo są tak zaawansowane, że nie ogarniam o co chodzi ( w tym gigantyczne drzewka nodów upstrzone generowanymi teksturami).... Obawiam się że moja alergia na to jeszcze bardziej utrudnia mi dojście do poziomu który chcę reprezentować, no ale, może to co teraz robię jakoś pociągnie mnie do przodu...

Na razie wrzucam coś, czego się wstydzę, tylko dlatego że brakuje mi materiałów a uważam, że stoję troszkę zbyt w miejscu żeby to tak zostawić i zupełnie się poddać, chociaż jest to wrażenie bardzo powierzchowne, bo coś tam jednak robię tylko nie ma efektów x.x (które tak bardzo niestety motywują)








Wrzucam wszystko co zrobiłam, woląc już nawet nie patrzeć jak bardzo jest to wszystko żałosne, no ale...dlaczego ? Nigdy nie robiłam animacji wcześniej to ma prawo być niedoskonałe...
Jak mam robić cokolwiek, jeżeli jestem nastawiona na porażkę i piętnuję siebie za to, że coś robię?
Uczę się, to nie musi być dobre, nie musi być spektakularne... Godzinami szukam, szukam pomysłów na coś super i sposobów wykonania żeby faktycznie takie było, ale czy to musi być >super<?|
Nie może tak po prostu.. być? takie jakie jest, ze swoją historią, ze swoimi pieprzonymi wadami ale i z tym Czymś, z tym Czymś co miało wyjść ze mnie i się pokazać a nie być tłumione i krytykowane?
Uczę się nie po to żeby komukolwiek zaimponować. A to nie prawda, że ja nie wiem co chcę robić... Nie pozwalam sobie po prostu na realizację tego, czego chcę.... To nie, tamto nie, w tamto nie idę, tego nie próbuję, to jest za trudne, tego nie ogarniam... Trzeba skończyć z tą wieczną krytyką i napiętnowaniem!
Share
Tweet
Pin
Share
No komentarze
Pobawiłam się trochę jeszcze displacementem, także takim ze zdjęć i oto efekta :D

Góry są zrobione na mapce wygenerowanej przez Worldmachine, jestem po prostu zachwycona tym, jak bardzo jest to wszystko proste. Wrzuca się dwie mapki do nodów i woow są góry :D

Dodałam takie randomowe tło, żeby było tak bardziej Sci fi :D
( tak  na serio to zdjęcie jakiejś kropli w dużym przybliżeniu :D)

buzie buzie widzę w tym tęczu!

 z tej strony buzia brzydka!

Ale to tandetnie wyszło :D


Share
Tweet
Pin
Share
No komentarze

Postanowiłam, że wezmę udział w wyzwaniu postawionym przez Remigraphics. Trzeba było zrobić coś tylko i wyłącznie ze sfery bez modelowania czy rzeźbienia. Nie było to dla mnie łatwe, długo ogarniałam co właściwie mam zrobić, mój hype na daily renders  tylko pogorszył sprawę. 

Dotarłam do  w miarę satysfakcjonującego mnie efektu kiedy już było niestety za późno, ale dodałam na Insta (35 serduszek mam! mój rekord :D)  swoją pracę i jest w entries więc jest dobrze!
simplicity challenge

Oczywiście to nadal nie jest to co chciałabym uzyskać, jednak.. chyba nie jest to takie złe, nawet trochę jestem zadowolona :D

Nie widać tego ale specjalnie uczyłam się jak zrobić PBR metal do tego, niestety w ogóle nie widać bump mapy ani specularity mapy to chyba wina modyfikatora, muszę to jeszcze ogarnąć.



żeby bardziej docenić rezultat końcowy, zachowałam wcześniejsze rendery 




Share
Tweet
Pin
Share
No komentarze
Zalegam z postami wiem! Mam materiału na chyba trzy ale jakoś tak nie miałam ochoty się za to zabierać...

Dużo ostatnio się uczyłam, oglądałam różne filmiki o różnych rzeczach w rezultacie porobiłam RZECZY.

Te RZECZY z kolei to są nieco przerobione efekty tutoriali ale wszystko raczej tak pod naukę niż jakieś takie faktyczne artystyczne działania, twórczości to może tak 50 % w tym jest....<hyhyhy twórczość na procenty czemu by nie > :D


To co teraz wrzucę bardzo mi się podoba. Jestem po prostu zachwycona tym, jak to wygląda i jak łatwo jest to uzyskać. Rzadko mogę to powiedzieć, ale teraz naprawdę się fajnie bawiłam przy tworzeniu tego. A jak się liczyło i pojawiały się przekalkulowane kwadraciki czułam się jak dziecko w Gwiazdkę :D

Czyli tak, pokochałam micropolygon displacement od pierwszego wejrzenia i mam zamiar produkować dobra z nadmiarem geometrii z wyczuwalną nutką sci fizmu  w ilościach prawie że hurtowych ( tylko tak troszeczkę mi nie wychodzi... :D)

Tylko trochę ból że to jest nowość w Blenderze i jest to niestabilne, wielokrotnie już mi wywalało, dobrze że Blender robi autosave'y bo inaczej to bym źle skończyła!

A najfajniejsza rzecz jest taka, że... Subsurf jest adaptive! to znaczy że im bliżej kamera jest obiektu, tym więcej obiekt ma geometrii i to jest tak genialne, że po prostu nie mogę :D

Zacznę od czerwonego, bo tutaj użyłam mapy którą sama zrobiłam, przy tym żółtym i zielonym użyłam gotowej z tutorialu









Share
Tweet
Pin
Share
No komentarze
Przedstawiam państwu... łosieła! I moją pierwszą postać w jednym :3

Kilka razy próbowałam robić zwierzątka, zawsze z efektem marnym, bardzo marnym, albo wysoce bolesnym, a tutaj teraz oto stoi piękny łoś!

Mam zamiar pójść za ciosem i wyciosać jeszcze kilka takich eleganckich postumentów, w low poly ale na razie chcę go zriggować!

Chciałabym, żeby robił jakieś śmieszne rzeczy, tak żebym sobie mogła poćwiczyć a i on mógł rozruszać kosteczki :3

Nigdy nie tykałam się animacji, oprócz takich podstawowych rzeczy, bo... bo ja wiem, wmawiałam sobie że to trudne, że dużo roboty mało efektów, ale moje wszystkie ograniczenia ostatnio pękają jak zapałki, jedna za drugą, więc czemu by nie spróbować czegoś nowego?




Pobawiłam się też przy okazji trochę oświetleniem :)



Share
Tweet
Pin
Share
No komentarze
Older Posts

O mnie

Moje zdjęcie
AddictedToEmotions
Wyświetl mój pełny profil

Labels

Blender modelling finished ćwiczenia projekt lighting particles texturing sculpting ból! shading PBR low poly liquid simulator baking Autodesk Fusion360 Makehuman bones curve fire simulation gimp photoshop smoke simulation videos

Popularne posty

Blog Archive

  • ▼  2018 (1)
    • ▼  lutego (1)
      • Czajniczek!
  • ►  2017 (19)
    • ►  listopada (1)
    • ►  października (1)
    • ►  września (2)
    • ►  sierpnia (1)
    • ►  lipca (2)
    • ►  czerwca (1)
    • ►  maja (3)
    • ►  kwietnia (4)
    • ►  marca (4)
  • ►  2016 (7)
    • ►  listopada (2)
    • ►  maja (2)
    • ►  marca (3)
  • ►  2015 (8)
    • ►  lipca (1)
    • ►  maja (1)
    • ►  kwietnia (1)
    • ►  marca (3)
    • ►  stycznia (2)
  • ►  2014 (13)
    • ►  grudnia (1)
    • ►  listopada (2)
    • ►  października (5)
    • ►  września (5)

Created with by BeautyTemplates| Distributed By Gooyaabi Templates