My work's Diary

Jest to mój dziennik. Staram się publikować tutaj wszystko, także ćwiczenia. Nikt nie jest doskonały, a rezultat pochodzi z prób i błędów.

Dzisiaj mam naprawdę zły dzień, nie wiem w sumie czemu, siedzę nad tym tyle czasu a wygląda jak wygląda, oczywiście, można by dodawać rzeczy, ale mi nic nie wychodzi, dodaję w ramach co tygodniowego dodawania czegokolwiek, żeby coś było po prostu, ale to jest tragedia ;__ ;



a to miał być kot, MIAŁ to dobre słowo...

Share
Tweet
Pin
Share
No komentarze
Rzadko pracuję z symulacjami, dlatego postanowiłam że przećwiczę, przy okazji trafiły się też particle. Nie wiem, co zmaściłam, prócz podpalenia największej gałęzi, Już tyle nad tym siedziałam, a muszę się uczyć, tak więc będę musiała co nieco przełożyć na później, dużo nauki, mało czasu!
Żeby zredukować liczbę świetlików ( fireflies) zwiększę lampę ( którą musiałam wsadzić w ognisko, żeby dawało jednak więcej światła) zwiększę wielkość cieni, clamping, zaznaczę no caustics jak Blender guru instruuje.
I muszę zmniejszyć wielkość particles, bo to jest naprawdę przesada.
Przyznam, że nie lubię symulacji bo mam wrażenie że mam nad nimi mniej kontroli niż w przypadku czegokolwiek innego. 
Jednak,wiem co zrobiłam źle, duża gałąź ma włączoną symulację bez textury i keyframów, trudno, zapamiętam.
Naprawdę utrudnia pracę fakt, że razem z tymi gałęziami zaczęło to wszystko bardzo mulić i ciężko z tym po prostu.
Założmy, że to ognisko zwyczajnie źle się fajczy :D tylko co to jest to po lewej stronie?!o.O







pierwszy render:


bonusik w postaci ładnego bokehu :)



tutorial:



Share
Tweet
Pin
Share
No komentarze



Jestem w trakcie ogarniania symulacji ognia, dlatego na razie są to ogniki sztuczne, potraktujmy to jako ledowe świeczki :D

Wersja z mniejszą i większą ilością bokehu :D poćwiczyłam sobie trochę proste modelowanie, rzeźbienie za którego nie brałam się od naprawdę dawna i materiały, wbrew pozorom wcale nie są takie proste jak się wydaje, a dzięki temu że doświetliłam od boku zimnym światłem scenę, na świeczkach są lekkie odbicia światła.




Share
Tweet
Pin
Share
No komentarze

Kurcze, kilka rzeczy już pozapominałam, chociaż w sumie nie wiem czy byłam w stanie uzyskać wcześniej taki efekt, ponad godzinę zajęło mi ogarnianie ogniskowej, przesłony i wielkości kulek żeby to wyglądało, ale chyba trochę zbliżyłam się do upragnionego ideału... :D


Inspiracje:


mój ulubiony pan, Gleb Alexandrov



Moje prace:

Kiedy idzie ale nie idzie:






A kiedy się udało!









Share
Tweet
Pin
Share
No komentarze

Kocham grzybki w CGI więc jak zobaczyłam ten tutorial musiałam spróbować! Zainspirował mnie i zrobiłam podobne grzybki, a oświetliłam korzystając z rad w filmiku, to jest surowa wersja, ale i tak kilka godzin (niestety, nie powinno tak być!) na tym spędziłam, jeszcze wybakekuję to tak jak pokazuje i spróbuję na jego pliku zrobić krótką animację, taką jaka jest na filmiku. Wolno mi to idzie, ale... Idzie!



To jest dopiero próbny render, spróbuję jeszcze się tym pobawić by było bardziej spectacular!



i dla porównania stare grzybki

te ostatnie należy wspomnieć, iż są zupełnie wykończone, a te na górze to próbny render, te górne są o wiele bardziej realistyczne i mają ładniejsze nóżki :)


chyba zrobiłam postępy po przerwie!

edit: kolejne rendery, nie umiem zdecydować który lepszy : <post processing i takie tam na razie sobie daruję, trzeba się nauczyć na spr>





Share
Tweet
Pin
Share
No komentarze
Dawno mnie nie było, myślałam że skończyłam z tym na dobre, jednak nie potrafię zapomnieć o tym, czym się zajmowałam z takim zaangażowaniem, myślałam nawet nad tym by robić te studia które robię a bokiem tą grafikę by potem móc pracować w grafice, ale nie wiem co z tego będzie :D

Ostatnio jestem trochę into PBR materials,PBR - Physically based shading - strasznie fajna rzecz, korzystając z nich można uzyskać bardzo naturalne efekty. Mam zamiar mieszać je z tymi co "fajnie wyglądają" :D

Dużo mówi się o fresnelu w tych filmikach, fresnel effect jest to zaobserwowanie tego, że wielkość odbicia widoczna na powierzchni zależy od kąta z którego się patrzy, fresnel shaders umożliwia takim atrybutom jak odbicie, specularity i innym różnić się w zależności od kąta patrzenia na powierzchnię 3D

~"PBR - Physically based shading means we approximate what light actually does as opposed to approximating what we intuitively think it should do. The end result is more accurate and typically more natural looking. Physically based Materials will work equally well in all lighting environments. In addition, the Material values can be less complex and interdependent, resulting in a more intuitive interface. These benefits are applicable even for non-photorealistic rendering as evident in the latest films from Pixar  and Disney"

teoria:
                                        

How to :
                                     


coś o drewnie:
                                                  



Jak ogarnę jak się to robi, dodam swoje prace :) 


Share
Tweet
Pin
Share
No komentarze
Pomyślałam sobie, żeby odświeżyć wiedzę i dodać kilka nowych rzeczy do niej, filmiki Gleb Alexandrova są bardzo krótkie i treściwe. Bardzo go lubię jego prace są przepiękne:)
Niestety add- on z którego korzysta do tworzenia m.in. tego modelu jest płatny #biednystudent
Gdybym jednak miała zbędne pieniądze kupiłabym go.



I moich kilka wariacji na temat:


 



Voronoi texture i noise texture były mi znane, jednak nie wiedziałam o korzystaniu z object info,czy z nodu geometry :)

Model którego użyłam, pochodzi z Blendswap, na licencji CC-BY więc oznajmiam, że zmieniłam jego nałożone materiały  i został stworzony przez Quentin Arragon.

The 3D model made by Quentin Arragon, from  Blendswap.


Share
Tweet
Pin
Share
No komentarze
Newer Posts
Older Posts

O mnie

Moje zdjęcie
AddictedToEmotions
Wyświetl mój pełny profil

Labels

Blender modelling finished ćwiczenia projekt lighting particles texturing sculpting ból! shading PBR low poly liquid simulator baking Autodesk Fusion360 Makehuman bones curve fire simulation gimp photoshop smoke simulation videos

Popularne posty

  • Znowu łosie!
    Skończyły się wakacje, trzeba wrócić do wrzucania rzeczy! Utknęłam z jednym pomysłem na teksturowaniu którego naprawdę nie znoszę, mam wraże...
  • #RGsimplicity
    Postanowiłam, że wezmę udział w wyzwaniu postawionym przez Remigraphics. Trzeba było zrobić coś tylko i wyłącznie ze sfery bez modelowani...
  • Blokada
    Od dwóch tygodni mam jakąś taką blokadę, z jednej strony strasznie chciałabym zrobić coś super i dużego, z drugiej strony stresuję się tym t...
  • Dziwne drzewko
    Wreszcie udało mi się skończyć ( i pozbyć się z głowy) czegoś z... czego nie jestem w pełni zadowolona, mianowicie z tego dziwnego świąt...
  • Plakat!
    Moja koleżanka prosiła mnie o to, bym zrobiła plakat na bal filologa. Tematem balu jest Disney, dlatego też postanowiłam że utrzymam go w ...
  • Święta! Oj, ale chyba nie te....
     Ponieważ jestem bardzo do tyłu, postanowiłam że nadrobię nawet jeśli będzie to wyglądać dość awangardowo. :D Zrobiłam niegdyś pracę na kon...
  • Następny sculpt głowy!
    Tym razem lepiej, ale nadal to nie jest to czego oczekuję ( nie mówiąc juz o tym, że ( znowu!) wyszły jakieś śmieci, szczególnie ( albo tylk...
  • Ośmiorniczka
    Troszkę dawny już render słodkiej ośmiorniczki która powstała z zainspirowania maskotkami o podobnym kształcie :) Moim celem było uzysk...
  • Ale to już było!
    Według mnie jest to całkiem inne, dlatego należy mu się nowy post! Myślałam, że zostawię to tak jak było, że już nic więcej nie ruszę, naw...
  • Nowy post? Naprawdę?
    Myślałam by dać sobie już z tym wszystkim spokój, po tym jak dostałam "kosza" od dwóch szkół, w jednej lądując na 3 miejscu list r...

Blog Archive

  • ▼  2018 (1)
    • ▼  lutego (1)
      • Czajniczek!
  • ►  2017 (19)
    • ►  listopada (1)
    • ►  października (1)
    • ►  września (2)
    • ►  sierpnia (1)
    • ►  lipca (2)
    • ►  czerwca (1)
    • ►  maja (3)
    • ►  kwietnia (4)
    • ►  marca (4)
  • ►  2016 (7)
    • ►  listopada (2)
    • ►  maja (2)
    • ►  marca (3)
  • ►  2015 (8)
    • ►  lipca (1)
    • ►  maja (1)
    • ►  kwietnia (1)
    • ►  marca (3)
    • ►  stycznia (2)
  • ►  2014 (13)
    • ►  grudnia (1)
    • ►  listopada (2)
    • ►  października (5)
    • ►  września (5)

Created with by BeautyTemplates| Distributed By Gooyaabi Templates