Zalegam z postami wiem! Mam materiału na chyba trzy ale jakoś tak nie miałam ochoty się za to zabierać...
Dużo ostatnio się uczyłam, oglądałam różne filmiki o różnych rzeczach w rezultacie porobiłam RZECZY.
Te RZECZY z kolei to są nieco przerobione efekty tutoriali ale wszystko raczej tak pod naukę niż jakieś takie faktyczne artystyczne działania, twórczości to może tak 50 % w tym jest....<hyhyhy twórczość na procenty czemu by nie > :D
To co teraz wrzucę bardzo mi się podoba. Jestem po prostu zachwycona tym, jak to wygląda i jak łatwo jest to uzyskać. Rzadko mogę to powiedzieć, ale teraz naprawdę się fajnie bawiłam przy tworzeniu tego. A jak się liczyło i pojawiały się przekalkulowane kwadraciki czułam się jak dziecko w Gwiazdkę :D
Czyli tak, pokochałam micropolygon displacement od pierwszego wejrzenia i mam zamiar produkować dobra z nadmiarem geometrii z wyczuwalną nutką sci fizmu w ilościach prawie że hurtowych ( tylko tak troszeczkę mi nie wychodzi... :D)
Tylko trochę ból że to jest nowość w Blenderze i jest to niestabilne, wielokrotnie już mi wywalało, dobrze że Blender robi autosave'y bo inaczej to bym źle skończyła!
A najfajniejsza rzecz jest taka, że... Subsurf jest adaptive! to znaczy że im bliżej kamera jest obiektu, tym więcej obiekt ma geometrii i to jest tak genialne, że po prostu nie mogę :D
Zacznę od czerwonego, bo tutaj użyłam mapy którą sama zrobiłam, przy tym żółtym i zielonym użyłam gotowej z tutorialu




0 komentarze